domingo, 11 de maio de 2014


O papel da Tecnologia junto a crianças com paralisia 



Atualmente, na rede estadual de ensino do Paraná, alunos com deficiência física neuromotora vêm fazendo uso das tecnologias. Essa ação vem corroborar para uma mudança significativa no contexto da escola, onde o aluno é atendido nas suas necessidades especiais, enquanto o professor reconhece e valoriza as capacidades, reforçando os princípios da inclusão educacional.
Aborda o desenvolvimento da criança com sequela de paralisia cerebral, as implicações e a participação na aprendizagem por meio da tecnologia assistiva, como recurso pedagógico de “possibilidades” em sala de aula e a análise da sua inter-relação e interdependência com a comunicação alternativa, suplementar e/ou aumentativa.
O PAPEL DA TECNOLOGIA JUNTO A CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL
Os recursos tecnológicos podem oferecer possibilidades lúdicas, e serem instrumentos mediadores entre a criança e o mundo real.
A informática apresenta a possibilidade de trabalhar com esses dois elementos, tanto como instrumento, assim como oportuniza trabalhar com os signos. Em especial, com a criança com paralisia cerebral este recurso ainda apresenta a possibilidade da comunicação alternativa, podendo levar a uma interação mais satisfatória com o mundo, favorecendo expressões significativas de pensamento, que por comprometimentos motores a sua linguagem oral (fala) e linguagem gráfica (escrita) encontram-se prejudicadas, mas a sua linguagem interna, isto é os seus pensamentos, ideias, sentimentos e desejos encontram-se em processo de construção.
Para Vygotsky é de suma importância para o desenvolvimento humano o processo de apropriação, por parte do indivíduo, das experiências presentes em sua cultura.
As limitações da criança com paralisia cerebral evidenciam-se como barreiras para o seu aprendizado.
Portanto, oferecer possibilidades dessas crianças vivenciarem experiências seria uma forma de minimizar esses impedimentos, inserindo-as em ambientes que favoreçam a aprendizagem, pois a partir do momento que o indivíduo pode acessar, vivenciar e utilizar os recursos tecnológicos que a sociedade oferece, as sequelas da paralisia cerebral podem ser minimizadas. E deste modo essas crianças podem melhor experimentar as experiências de aprendizagem, interagindo e expressando desejos, sentimentos, conhecimentos e habilidades, pensando-se no processo de inclusão delas no sistema de ensino regular e na sociedade em geral e favorecendo assim uma maior socialização, integração e aceitação na sociedade.
Na busca da inserção social e da melhoria da qualidade de vida dos portadores de deficiência pode-se contar, hoje, com os recursos de Tecnologia Assistiva, da Comunicação Suplementar e/ou Alternativa e de Acessibilidade que possibilitam aos portadores de Paralisia cerebral ter acesso ao computador e outros dispositivos que favorecem a sua interação com o outro e com o mundo, permitindo assim, a quebra de um paradigma que toda criança com deficiência neuromotora também apresenta déficit na área cognitiva.
Definindo, Tecnologia Assistiva como, toda e qualquer ferramenta ou recurso utilizado com a finalidade de proporcionar uma maior independência e autonomia à pessoa portadora de deficiência. Seria a tecnologia destinada a dar suporte (mecânico, elétrico, eletrônico, computadorizado etc.) a pessoas com deficiência física, visual, auditiva, mental ou múltipla.
A introdução da tecnologia no processo de comunicação contribuiu de forma decisiva para o aumento da integração dos indivíduos não falantes, tornando-os mais independentes e alargando as possibilidades de desenvolvimento de potenciais cognitivos, favorecendo assim as suas relações.
A introdução da informática permite alargar as possibilidades tanto no aspecto cognitivo de formação de conceitos, desenvolvimento de habilidades e consequentemente favorece as inter-relações. Sabe-se que as Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) vêm se tornando, de forma crescente, importantes instrumentos de nossa cultura e, sua utilização, um meio concreto de inclusão e interação no mundo.
 
 
veja mais em: http://www.google.com.br/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=web&cd=6&ved=0CEgQFjAF&url=http%3A%2F%2Fwww.nre.seed.pr.gov.br%2Flondrina%2Farquivos%2FFile%2F4encontrogedfndeein.pdf&ei=Oh9wU8i5LsOwsATu5YCgAg&usg=AFQjCNFOs5yh_UHOMtrRZUJZy7PktQvWEA


quinta-feira, 1 de maio de 2014

Inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência da computação que se propõe a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas, enfim, a capacidade de ser inteligente.
Existente há décadas, esta área da ciência é grandemente impulsionada com o rápido desenvolvimento da informática e da computação, permitindo que novos elementos sejam rapidamente agregados à IA.
História
Iniciada dos anos 1940, a pesquisa em torno desta incipiente ciência eram desenvolvidas apenas para procurar encontrar novas funcionalidades para o computador, ainda em projeto. Com o advento da Segunda Guerra Mundial, surgiu também a necessidade de desenvolver a tecnologia para impulsionar a indústria bélica.
Com o passar do tempo, surgem várias linhas de estudo da IA, uma delas é a biológica, que estuda o desenvolvimento de conceitos que pretendiam imitar as redes neurais humanas. Na verdade, é nos anos 60 em que esta ciência recebe a alcunha de Inteligência Artificial e os pesquisadores da linha biológica acreditavam ser possível máquinas realizarem tarefas humanas complexas, como raciocinar.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/intel/1039-o-que-e-inteligencia-artificial-.htm#ixzz30UcnXjb1
Sistema Tutores Inteligentes

Os Tutores Inteligentes podem adaptar seu conteúdo e apresentação baseado em sua interação com o estudante. Isto é feito com o conhecimento anterior do estudante, e com base nas respostas dos alunos o tutor alterará seu material, ora simplificando, ora estendendo, de forma que possa se adaptar aos alunos individualmente.
Um Sistema de Tutores Inteligentes (STI) é um sistema de computador baseado no sistema de aprendizagem com conteúdo e incorporando técnicas de programação que habilitam um tutor a exigir um grau de "Inteligência Artificial". São programas de auxílio ao ensino projetados de forma a incorporarem técnicas de IA de modo a fazê-los capazes de saber o Que ensinar, a Quem ensinar e Como devem ensinar. A interação entre o estudante e o computador faz-nos pensar que o computador está mostrando alguma inteligência.
Os STIs têm como função atribuir uma lição de acordo com o aluno, mudando o nível de compreensão para responder à determinada entrada do estudante em vários níveis, podendo mudar as estratégias instrucionais.
Para desempenhar essas funções, os STIs consistem de 4 componentes: 
1-      Módulo Estudante
2-      Módulo Interface
3-      Módulo Tutor
4-      Módulo Especialista

Os Sistemas de Tutores Inteligentes têm uma representação de conhecimento estruturado dentro de uma base de conhecimento, na qual os elementos de conhecimento são relacionados semanticamente através de links que permitem a navegação pelo material. Eles são populares dentre os pesquisadores e estão se tornando altamente efetivos na aprendizagem. O problema é que sua criação é muito trabalhosa. São projetados sob recursos computacionais, integrando conceitos de IA.
A arquitetura dos STIs é composta por:
Módulos de Requerimento;

Toolkit, a tecnologia utilizada para desenvolvimento de módulos de requerimento.

http://www.din.uem.br/ia/vida/tutores/tutores.html
Quem é o tutor na EAD??

quarta-feira, 9 de abril de 2014

Autodidaxia

A capacidade de aprender sem mestre.

Como exemplo:


As aprendizagens computacionais tendem a ser eficazes para esta aprendizagem, pois possibilitam a mediação entre o sujeito e o objeto do conhecimento a ser construído. 

As crianças e adolescentes, simplesmente porque, para eles, nascidos nesta era da informática e das telecomunicações, lidar com as TICs é tão natural quanto qualquer outro elemento de seu universo de socialização. Assim desenvolvem estratégias cognitivas e psicológicas, tendendo a absorver reações padronizadas, consensuais, próximas às dos adultos, que estabelecem fronteiras claras entre o humano e o tecnológico.

É Uma espécie nova de autodidaxia que está desafiando a escola e, por consequência, todo o campo da educação, a produção de conhecimento como a formação de professores.

Metodologia do LOGO (Papert)


O nome LOGO foi uma referência a um termo grego que significa:pensamento, ciência, raciocínio, cálculo, ou ainda, razão, linguagem, discurso, palavra.

LOGO propõe uma metodologia de ensino que busca, através de uma linguagem semelhante à natural, facilitar a comunicação entre o usuário e o computador e proporcionar a criação de modelos através de formas geométricas e do raciocínio lógico. Propõe também, que o aluno seja ativo construtor de seus próprios conhecimentos, desenvolvendo assim sua capacidade intelectual. O professor deve permitir a reflexão do aluno, ao contrário do modelo tradicional onde reina o autoritarismo. O aluno através do erro, é condicionado a refletir novas formas de resolução do problema, ou seja, ele tem a chance de aprender com seus próprios erros e é estimulado a tentar.

"Quando acontece um erro, este torna-se um objeto de análise para que seja identificado e reformulado, desencadeando aprendizagem e desenvolvimento. Esse processo estabelece um ciclo de descrição-depuração - reflexão-depuração, que foi implantado na programação de computadores." Seymour Papert

No LOGO considera-se o erro como um importante fator de aprendizagem, o que oferece oportunidades para que o aluno entenda porque errou e busque uma nova solução para o problema, investigando, explorando, descobrindo por si próprio, ou seja, a aprendizagem pela descoberta.



domingo, 6 de abril de 2014

Glossário:
Síncrono: adj Sincrônico
Física: diz-se dos movimentos que se  executam ao mesmo tempo .

Em comunicações síncronas, o emissor e o receptor devem estar num estado de sincronia antes da comunicação iniciar e permanecer em sincronia durante a transmissão.
Quando dois dispositivos trocam dados entre si, existe um fluxo de dados entre os dois. Em qualquer transmissão de dados, o emissor e o receptor têm que possuir uma forma de extrair dados isolados ou blocos de informação.

Assíncrono:
Em telecomunicações, a comunicação assíncrona é a transmissão de dados, geralmente sem o uso de um sinal de relógio externo, onde os dados podem ser transmitidos intermitentemente em um fluxo estável. Qualquer tempo necessário para recuperar dados dos símbolos de comunicação é codificado dentro dos símbolos, desta forma, a informação necessária para recuperar os dados enviados na comunicação está codificada dentro dos próprios dados. Uma exceção notável é a porta RS-232, e alguns derivados, que são assíncronos, mas permanecem tendo um sinal de clock externo disponível, apesar de não ser usado normalmente. Os aspectos mais significantes de comunicações assíncronas é que o dado não é transmitido em intervalos regulares, desta forma possibilitando taxa de bit variável e que os geradores de relógio transmissor e receptor não tenham que ser sincronizados exatamente todo o tempo.

Numa comunicação assíncrona, cada bloco de dados inclui um bloco de informação de controle (chamado flag), para que se saiba exactamente onde começa e acaba o bloco de dados e qual a sua posição na sequência de informação transmitida.

fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Comunica%C3%A7%C3%A3o_ass%C3%ADncrona

sábado, 5 de abril de 2014



Web Rádio

Web rádio (também conhecido como Rádio via Internet ou Rádio Online) é o serviço de transmissão de áudio via Internet com a tecnologia streaming gerando áudio em tempo real, havendo possibilidade de emitir programação ao vivo ou gravada.

Para realizar a transmissão de áudio através da Internet é necessário enviar o áudio para um servidor que irá realizar a codificação apropriada (encoder) e a transmissão (broadcast) aos usuários.

Um dos aplicativos mais conhecidos para transmissão de áudio por streaming é o SHOUTCast. Muitas emissoras comerciais usam essa tecnologia para emitir sua programação também pela Internet.

Referência: http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_r%C3%A1dio



O Dropbox é um serviço gratuito que deixa você levar todos os seus documentos, fotos e vídeos para qualquer lugar. Depois que você instalar o Dropbox no computador, qualquer arquivo que você salvar na sua pasta do Dropbox será automaticamente salvo em todos os seus computadores, no seu dispositivo Android e até mesmo no site do Dropbox! Com o aplicativo do Dropbox, você tem acesso a tudo o que é importante para você, onde quer que você esteja.

Leia seus documentos ou veja seus álbuns quando estiver passeando por aí. Salve fotos ou vídeos na sua pasta do Dropbox e compartilhe o que quiser com amigos com apenas alguns toques de tela. Mesmo se você acabar esquecendo seu Android num táxi, por exemplo, seus arquivos estarão sempre seguros no Dropbox.

Recursos: 
• Sempre tenha seus arquivos com você, não importa onde esteja. 
• Salve fotos e vídeos na sua pasta do Dropbox. 
• Compartilhe seus documentos e fotos com familiares e amigos. 
• Salve anexos de e-mail direto no seu Dropbox. 
• Edite documentos com facilidade no seu Dropbox.

Termos de serviço: https://www.dropbox.com/terms?mobile=1
Referência: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dropbox.android&hl=pt-b


Mapa Conceitual do Texto:

segunda-feira, 31 de março de 2014

O que é Hipertexto?





Hipertexto é o termo que remete a um texto, ao qual se agregam outros conjuntos de informação na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso se dá através de referências específicas, no meio digital são denominadas hiperlinks, ou simplesmente links



Esses links ocorrem na forma de termos destacados no corpo de texto principal, ícones gráficos ou imagens e têm a função de interconectar os diversos             conjuntos de informação, oferecendo acesso sob demanda as informações que estendem ou complementam o texto principal. 


quinta-feira, 27 de março de 2014



O que são Hiperlinks?


 (Hiperlinks) trechos de texto que ligam uma página a outra. Nele existe um código que permite que, clicando com o mouse sobre o texto, se mude a página do navegador para uma nova página relacionada ao texto.

Hiperlinks, ou simplesmente links, são a alma de uma página da internet. São eles que permitem o acesso fácil entre as diversas páginas (navegação) e mesmo a movimentação rápida dentro de um texto longo. Podemos dizer que a Word Wide Web (WWW), a parte mais conhecida da internet, não existiria sem eles.

Hiperlink ou hiperligação é qualquer elemento de um hiper texto (páginas web) que façam referência a outro texto ou a outra parte deste texto. Ou seja, qualquer área clicável de uma página web é um hiperlink.

Sua forma e aparência mais comum é muito conhecida: Um texto azul com um traço embaixo. Mas o link pode ter a forma que se desejar, até mesmo uma figura.



O que é MOODLE?

MOODLE (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment")  é um software livre, de apoio à aprendizagem, executado num ambiente virtual . É um Sistema de gestão da aprendizagem em trabalho colaborativo baseado nesse programa, acessível através da Internet ou de rede local. Em linguagem coloquial, em lingua inglesa o verbo"to moodle" descreve o processo de navegar despretensiosamente por algo, enquanto fazem-se outras coisas ao mesmo tempo. o programa permite a criação de cursos "on-line", páginas de disciplinas, grupos de trabalho e comunidades de aprendizagem, estando disponível em 75 línguas diferentes. Conta com 25.000 websites registados, em 175 países. O conceito foi criado em 2001 pelo educador e cientista computacional Martin Dougiamas. Voltado para programadores e acadêmicos da educação, constitui-se em um sistema de administração de atividades educacionais destinado à criação de comunidades on-line, em ambientes virtuais voltados para a aprendizagem colaborativa. Permite, de maneira simplificada, a um estudante ou a um professor integrar-se, estudando ou lecionando, num curso on-line à sua escolha. Muitas instituições de ensino (básico e superior) e centros de formação estão adaptando a plataforma aos próprios conteúdos, com sucesso, não apenas para cursos totalmente virtuais, mas também como apoio aos cursos presenciais. A plataforma também vem sendo utilizada para outros tipos de atividades que envolvem formação de grupos de estudo, treinamento de professores e até desenvolvimento de projetos. Muito usado também na Educação a distância. Outros sectores, não ligados à educação, também utilizam o Moodle, como por exemplo, empresas privadas, ONGs e grupos independentes que necessitam interagir colaborativamente na Internet.

Os cursos Moodle podem ser configurados em três formatos, de acordo com a atividade a ser desenvolvida:

  • Formato Social – em que o tema é articulado em torno de um fórum publicado na página principal;
  • Formato Semanal - no qual o curso é organizado em semanas, com datas de início e fim;
  • Formato em Tópicos - onde cada assunto a ser discutido representa um tópico, sem limite de tempo pré-definido.

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

quinta-feira, 20 de março de 2014


Mapa Conceitual do texto:
Integração de mídias nos espaços de aprendizagem


Interação: Ação recíproca que se exerce entre duas ou mais coisas, ou duas ou mais pessoas, através de recurso, meio ou processo de comunicação que permite ao receptor interagir ativamente com o emissor.

Interatividade: Capacidade da pessoa, de um equipamento, sistema de comunicação ou computação, de interagir(agir reciprocamente) ou permitir interação.

Autonomia: Capacidade de se governar por si mesmo, de se reger por leis próprias. Não depender de outro.

Tecnologia termo tecnologia vem do grego "téchne" que significa "técnica, arte, ofício" juntamente com o sufixo "logia" que significa "estudo". A tecnologia é o uso de técnicas e do conhecimento adquirido para aperfeiçoar e/ou facilitar o trabalho com a arte, a resolução de um problema ou a execução de uma tarefa específica.

Convergência de Mídias: Ação interativa dos meios e veículos de comunicação, onde concorrem mutuamente dirigindo-se ao mesmo ponto.

AVA (Ambiente Virtual de Aprendizagem) : São softwares que auxiliam na montagem de cursos acessíveis pela internet. Elaborado para ajudar os professores no gerenciamento de conteúdos para seus alunos e na administração do curso; permite acompanhar constantemente o progresso dos estudantes.

OVA (Objetos virtuais de Aprendizagem): Consiste em objetos que permitem estratégias de ensino e aprendizagem de modo mais interativo utilizando as tecnologias, que estimulam os aprendizes a contribuir com novas informações e a criar e oferecer mais e melhores percursos.